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動漫漫畫屬於哪方面藝術 - 漫畫是屬於美術的什麼型別?

2021-11-20 08:57:13 作者:806

網友:(涿郡火燒)1樓

按銷售,屬於平民草根,大眾流行藝術。

按學院,屬於新**視覺藝術。

按創作方法,動畫屬於被動多**,漫畫屬於主動視覺。

網友:(艾米和稀飯)2樓

視覺傳達·····要不就是漫畫藝術唄····

漫畫是屬於美術的什麼型別?

網友:(匿名使用者)3樓

漫畫是屬於美術中的觀賞性藝術型別。

美術的範圍非常廣泛。從大的方面說,它可以大體分成觀賞性藝術和實用性藝術兩種型別。 從觀賞性藝術來講,它主要包括繪畫和雕塑兩大類。而漫畫又屬於繪畫中的一種。

漫畫是繪畫種類之一,又稱諷刺畫。高速畫一詞**於義大利文“caricare”,義為誇張,後來演變為專指具有諷刺和滑稽意味的圖畫,即“caricature”一詞。通過誇張、變形、假定、比喻、象徵等手法,以幽默、風趣、詼諧的藝術效果,諷刺、批評(或歌頌)現實生活中的人和事。

漫畫的內容綜述

漫畫是繪畫藝術的一個品種,常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。

直接或隱晦、含蓄地表達作者對紛紜世事的理解及態度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫。它同其他繪畫的主要區別在於獨特的構思方法和表現手法。它具有諷刺與幽默的藝術特點以及認識、教育和審美等社會功能。

網友:(幽纓)4樓

就單純的漫

畫來講是屬於繪畫藝術,純藝類。但是在美院中沒有單純的漫畫專業,但是跟它相關聯的有插畫和視覺動漫設計。插畫是繪畫類,有繪本創作,它是畫好漫畫的一個基礎。

視覺動漫分到設計那一塊,因為要用電腦軟體製作和繪畫,其中就有cg(電腦繪畫)這一類別。

網友:(匿名使用者)5樓

學動畫專業 裡面細分可能有漫畫 每個學校情況不太一樣,可以先去學校**或者想考什麼學校,去打聽一下。 不過一般學畫畫高考都會考素描和色彩,這是基礎課吧。漫畫也分很多種,也得設計吧,有自己的風格,多畫就好了。

網友:(杜小華)6樓

請問你說的是林地晚畫的嗎?

動漫屬於九大藝術中哪種藝術型別?

網友:(我了個日哦)7樓

動漫本身不

來能單獨歸類。。源。漫畫bai在歐洲有第九藝術之稱,

du這一稱謂來zhi自於1964年claude beylie對ricciotto canudo七種dao藝術提法的擴充,實際上屬於繪圖藝術的一種。動畫片屬於影視藝術的範疇,當然實際上動畫和動畫片的概念是完全不同的,只不過如今都被看做相同的來對待。

動漫原創屬於哪一藝術領域

網友:(可靠的土方歲三)8樓

『tv版』

在電視上進行連續播映的動畫作品,即“tv版”。由於日本的tv動畫多為一邊製作一邊播映,因此大部分作品平均以1周1話,每話30分鐘的方式定時播映。

『劇場版』

在影院公映的動畫作品,通常片長為90分鐘或以上。製作成本一般高於ova及tv動畫。不論在人物動作的流暢感,還是使用的分色數,甚至每秒的楨數上,都比前兩者有明顯的提升,因此畫面精度是三者中最高的。

一般tv動畫大受歡迎後都會推出相應劇場版,但為了與前者有所分別,會在情節和角色上做一定的伸展。也有一部分劇場版,只是將tv版中的情節經過重新剪接,串聯起來形成一部新作品。此外,原創的獨立劇場動畫作品在劇場動畫中也佔有很大比重。

『ova』

如果說動畫中的tv版和劇場版的說法是按照播送的渠道來劃分的,那ova則是從發行渠道來劃分的。它的全稱為 “original video animation” 或 “original visual animation” ,也有人稱為oav (original animation video),可翻譯為“原創動畫錄影帶”。指未曾在電視上播映過,或在電影院上映過,就直接發行錄影帶或光碟的動畫作品。

如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶(或ld/vcd)等等就不能稱作ova了。而ova中的“v”亦泛指所有映帶/ld/vcd/*****,並不是單單當作錄映帶。

ova的長度不受限制,一部動畫,長篇的在四十到五十分鐘,短篇的二十到三十分鐘。如果比較長的,會拆成tv版的形式來出,加上op(片頭曲)和ed(片尾曲)的,一集的長度在21分鐘到25分鐘的樣子。這樣做的考慮可能是希望日後能夠在tv上播出(也就順理成章的成了tv版動畫);即使現在是tv版的動畫,將來也可能以ova的形式發售。

如此一來,ova和tv版就很難區分,當然這不是很要緊的事。比如55cd的《銀英》,實際上是ova,而我們都習慣把它叫成tv版。有些動畫雖在tv上播出過,我們叫tv版,事實上,買的碟卻是從它的ova版轉過來的。

以上的情形,使得在ova這個領域裡,動畫精品層出不窮,內容三教九流,無奇不有,水平也是大起大落,參差不齊。但較之tv版和劇場版兩者來說,ova在數量上還是少多了。

ova的歷史可追溯到1983年,它在日本的動漫歷史中佔據著非常重要的地位。在各種動漫訊息中,我們都會看到有關它的資訊。ova的選材往往是應某個特定作品的愛好者的要求而出的,一般是將情節補完,以滿足愛好者收藏的需要;或是做個實驗期的製作,假如反響不錯,就很有可能做成tv版動畫,也有大批量製作的。

一般的ova並非廣為人知,只有fans們才會對其津津樂道,頗有點“專業對口”的味道。一方面,ova對應的觀眾面較狹窄,製作起來面對的壓力較小,時間較寬裕,使製作者能夠充分的施展拳腳,採用新的拍攝技術,新的指令碼構成,以尋求突破。同時,ova也成了磨練新人,挖掘新秀的好地方,有許多優秀的監督就是從ova出道的。

一部精彩的ova常常是投入製作者極大的熱情和創作慾望而製作出來的,甚至可以說是嘔心瀝血,所以,專門研究動畫的人,看ova是必修課;另一方面,ova的商業目的並非很明顯,在製作經費、裝置、人員上出問題是在所難免的(一般不會出現在人氣動畫的系列中),因此在眾多ova中,虎頭蛇尾的是常有的,無頭無尾也沒啥稀奇的;精良的ova可以和水準以上的劇場版叫板,而差勁的ova則可以和業餘愛好者的成品相媲美。

『實驗動畫』

又稱為“藝術性動畫”,通常是以非商業性目的製作的動畫作品,多為長度不超過20分鐘的短篇,通常在學術研討會或電影節上展示。製作者既有專業的動畫製作人員也有非專業人士,他們大多對動畫的愛好和熱情為動力,在作品中嘗試新的製作方式,技巧,或展示自我風格,或強調藝術性表現,從形式和內涵兩方面對動畫進行探索。而日本的“實驗動畫”更為廣義,並不僅限於小眾化的短篇形式,還有tv,劇場型別的實驗動畫直接面向大眾放映。

網友:(天子命1凡人身)9樓

自然還是歸於動漫啊....像eva等很多優秀動畫都是導演原創的,之前無論是**還是漫畫都沒有

漫畫屬於哪一類?

網友:(匿名使用者)10樓

我個人認為,漫畫應該屬於藝術那一類。

希望可以幫助到你!望採納!o(∩_∩)o謝謝!

網友:(匿名使用者)11樓

文藝類動漫屬於藝術類

網友:(老夫可恥的匿了)12樓

動畫和漫畫都屬於動漫

網友:(yg莫小染)13樓

漫畫麼。。。應該屬於休閒娛樂一類的吧 不過有些漫畫是含有品德哲學性的 推薦看這種漫畫吧同時也是有一種欣賞的價值的 也屬於藝術吧

漫畫,動漫算是藝術嘛,藝術生內容是什麼

網友:(敵敵畏鎮)14樓

是的,孩子,屬於美術類,必須藝考的,屬於動畫設計,分為多**,動漫和漫畫,遊戲設計。這幾個專業最好的是中國傳媒大學和北京電影學院,必須藝考。

漫畫中的政策措施屬於哪一領域的改革

網友:(果果ai媽咪)15樓

動漫原創屬於藝術領域

『tv版』

在電視上進行連續播映的動畫作品,即“tv版”。由於日本的tv動畫多為一邊製作一邊播映,因此大部分作品平均以1周1話,每話30分鐘的方式定時播映。

『劇場版』

在影院公映的動畫作品,通常片長為90分鐘或以上。製作成本一般高於ova及tv動畫。不論在人物動作的流暢感,還是使用的分色數,甚至每秒的楨數上,都比前兩者有明顯的提升,因此畫面精度是三者中最高的。

一般tv動畫大受歡迎後都會推出相應劇場版,但為了與前者有所分別,會在情節和角色上做一定的伸展。也有一部分劇場版,只是將tv版中的情節經過重新剪接,串聯起來形成一部新作品。此外,原創的獨立劇場動畫作品在劇場動畫中也佔有很大比重。

『ova』

如果說動畫中的tv版和劇場版的說法是按照播送的渠道來劃分的,那ova則是從發行渠道來劃分的。它的全稱為 “original video animation” 或 “original visual animation” ,也有人稱為oav (original animation video),可翻譯為“原創動畫錄影帶”。指未曾在電視上播映過,或在電影院上映過,就直接發行錄影帶或光碟的動畫作品。

如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶(或ld/vcd)等等就不能稱作ova了。而ova中的“v”亦泛指所有映帶/ld/vcd/*****,並不是單單當作錄映帶。

ova的長度不受限制,一部動畫,長篇的在四十到五十分鐘,短篇的二十到三十分鐘。如果比較長的,會拆成tv版的形式來出,加上op(片頭曲)和ed(片尾曲)的,一集的長度在21分鐘到25分鐘的樣子。這樣做的考慮可能是希望日後能夠在tv上播出(也就順理成章的成了tv版動畫);即使現在是tv版的動畫,將來也可能以ova的形式發售。

如此一來,ova和tv版就很難區分,當然這不是很要緊的事。比如55cd的《銀英》,實際上是ova,而我們都習慣把它叫成tv版。有些動畫雖在tv上播出過,我們叫tv版,事實上,買的碟卻是從它的ova版轉過來的。

以上的情形,使得在ova這個領域裡,動畫精品層出不窮,內容三教九流,無奇不有,水平也是大起大落,參差不齊。但較之tv版和劇場版兩者來說,ova在數量上還是少多了。

ova的歷史可追溯到1983年,它在日本的動漫歷史中佔據著非常重要的地位。在各種動漫訊息中,我們都會看到有關它的資訊。ova的選材往往是應某個特定作品的愛好者的要求而出的,一般是將情節補完,以滿足愛好者收藏的需要;或是做個實驗期的製作,假如反響不錯,就很有可能做成tv版動畫,也有大批量製作的。

一般的ova並非廣為人知,只有fans們才會對其津津樂道,頗有點“專業對口”的味道。一方面,ova對應的觀眾面較狹窄,製作起來面對的壓力較小,時間較寬裕,使製作者能夠充分的施展拳腳,採用新的拍攝技術,新的指令碼構成,以尋求突破。同時,ova也成了磨練新人,挖掘新秀的好地方,有許多優秀的監督就是從ova出道的。

一部精彩的ova常常是投入製作者極大的熱情和創作慾望而製作出來的,甚至可以說是嘔心瀝血,所以,專門研究動畫的人,看ova是必修課;另一方面,ova的商業目的並非很明顯,在製作經費、裝置、人員上出問題是在所難免的(一般不會出現在人氣動畫的系列中),因此在眾多ova中,虎頭蛇尾的是常有的,無頭無尾也沒啥稀奇的;精良的ova可以和水準以上的劇場版叫板,而差勁的ova則可以和業餘愛好者的成品相媲美。

『實驗動畫』

又稱為“藝術性動畫”,通常是以非商業性目的製作的動畫作品,多為長度不超過20分鐘的短篇,通常在學術研討會或電影節上展示。製作者既有專業的動畫製作人員也有非專業人士,他們大多對動畫的愛好和熱情為動力,在作品中嘗試新的製作方式,技巧,或展示自我風格,或強調藝術性表現,從形式和內涵兩方面對動畫進行探索。而日本的“實驗動畫”更為廣義,並不僅限於小眾化的短篇形式,還有tv,劇場型別的實驗動畫直接面向大眾放映。